抽卡之王是一款以收集、训练、玩法为主的战略游戏。游戏中的核心玩法是收集不同类型的卡片,如价值观、特殊技能、武器等。每张卡片都有自己独特的属性和优势。通过不断的抽牌,可以收集越来越强的角色卡,组合升级可以增加自己的实力。
抽卡之王是策略抽卡对战手游,玩家在游戏中可以选择不同的角色进行策略对战,游戏攻击全凭抽卡进行,你唯一要做的就是:抽卡,抽卡,使劲抽卡。需要通过抽卡来获取不同的角色和道具,组成强大的卡组来挑战游戏中的各种关卡和BOSS。
1、确定每次抽卡的数量和消耗:例如,设定每次抽10张卡牌,每次消耗100个游戏币。
2、设定保底机制:例如,设定在抽了多少次后必定获得某个等级以上的卡牌,以增加玩家获得好卡牌的概率和游戏体验。
3、设定卡牌的获得途径:例如,设定玩家可以通过完成特定的任务、参与活动、兑换游戏币等方式获得更多的卡牌。
4、确定每种卡牌等级的概率:例如,设定ssr概率为0.5%,sr概率为1.5%,ss概率为3%,s概率为10%,a概率为30%,b概率为55%,c概率为00.5%。
游戏中还有一个成就系统,这个成就系统还是挺有意思的,整体的成就种类很多,前面的基本上都是不同的死法,也可以说是游戏中的死法预览,中间的大概就是通关和抽卡抽到一定次数,后面的就是交易一定次数,活过多少天,升级命运齿轮一定次数,达成成就之后,就会获得一定数量的命运之沙,玩家也可以在达成成就之后看广告获得三倍奖励
不过成就系统的一个设置不太行,当玩家有完成的成就就可以进去领取奖励,这时候成就界面旁边就会有一个红点,大玩家完成的成就并不会直接显示在最顶端,而是在他原来的位置,游戏中的成就也都是随机排列的,并没有什么太大的难易之分,我一开始看到成就旁边的红点,进去滑了一下发现没东西,还以为是出bug了,后来划拉了两三下才找到一条可以领取的成就。这种设置的确有点麻烦,所以我个人建议官方能够让玩家已完成的成就显示在最上方,领取之后再回到原来的位置
在生活中,运气对于一个人的影响很大,往大了说,中张彩票一生不用奋斗,往小的说,次次喝饮料能开到再来一瓶,也是一个很舒服的事,不过生活中的运气对人生的影响不是特别大,除非是那种极致的运气。在这款游戏中,玩家就要体验一次只靠运气的人生,干啥都需要抽卡,只要抽到稀有的卡,你就是爷,甚至可以保自己一命
现实当中我们大部分在抽卡上所花费的时间还是比较喜欢白嫖的,对于那种想要氪金的地方估计也是本着自己就一定想要得到的态度来进行操作,那么这种抽卡带来的不适感也会减退不少。但是,总归是有那么几个就比如我逢卡必歪的玩家存在,手气不行还只能在每每遇上心仪角色就因为一次次的歪保底而遗憾离场,甚至卡通动画的抽卡也体验了也只是前期的固定福利后拉到谷底。而对于这样又非又啥都喜欢想尝试的情况绝对理性的避雷游戏就很重要了,这比某些“专家”给出的各种奇葩操作还要直白不少,而且看广告也符合概率问题。当然,对于游戏本身我认为它的那种抽卡的概率难道真的不想更改一下吗,ssr这种卡都能比食物卡对比同等逻辑概率的出场率要高那么多,而ssr的作用却只能在我们退场之后加在命运之沙上。整体也属于是不看广告就很肝但看了广告也好不到哪去的类型,可看可不看。因为这部分的友好还是给我一个不错的体验感,所以我比较推荐。
卡牌策略| 377.85MB
卡牌策略| 80.08MB
卡牌策略| 119.00MB
卡牌策略| 143.90MB
卡牌策略| 265.00MB
卡牌策略| 178.85MB